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vsツバキ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart32より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1328111674/l50 192 :名無しさん:2012/03/01(木) 01 23 24 ID HArCdzE60 ツバキ戦の立ち回りでタックルに有効な対処ができなくて5Bとか先置きしてるとタックルがカウンターヒットするんですがどうすればいいでしょうか・・・ 195 :名無しさん:2012/03/01(木) 02 23 22 ID H9Q8Ia4k0 192 5BなんかおいてないでHFで自分からつっこめばいいじゃん。 ゲージあればフォローできるし暫くやってれば相手もタックルは控えめになるし。 200 :名無しさん:2012/03/01(木) 12 31 19 ID y0VMzcTsO 突進予防に遠中距離で後ろHJとかいいよ うまくかわせればJCとかさせるし そうすると空ダとか無視してチャージするから近づきやすくなる 起き攻めは垂直J有効かな? 209 :名無しさん:2012/03/02(金) 06 21 40 ID qQlnW.ns0 ツバキ対策 基本事項 基本的にこちらからラインを下げない 端背負わせるまで積極的に触りに行く必要はない 近づくにつれて対空を意識していく この3つはマジで大事 開幕 ツバキのパシッ!(閃だっけ?)ってするやつに勝てないから基本的に地上ガードか垂直or前ジャンプバリガで様子見する。ガンダッシュもあり CHしないのが大事 立ち回り 近・中距離は向こうが勝手に下がってくれる 遠距離のチャージはすぐに間合いを詰めればそんな貯まらない 近距離(2B先端の辺りまで) 立ち回りでこの距離にいるメリットはあまり無い、デメリットも無い 位置取りが悪くなったらさっさと離れる。無理する必要はない 離れるときは後ろジャンプからの早出しJCがおススメ 中距離 基本的に様子見多めでいい。たまに立ちBを置いてやるとツバキが近づけない 遠距離(ダッシュ立ちCが届かない距離) やることないからダッシュバリガとダッシュ慣性前ジャンプバリガで近づく。相手がチャージしてても気にしないこと。 被固め 小パン固めにはバリガしながら中段を警戒。経験上だけど小パンの下段はあんま来ない。 中段か下段をガードした後ならばローリスクで逃げやすい 直ガ昇竜も機能する 各種対処 突進 遠距離なら避ける。 中距離ならガードして有利フレを取る。CGが1以上ある場合は様子見も混ぜる 空中チャージ HJでガードしながら接近。向こうは着地硬直があるからこちらが無理をする必要はない。 A昇竜 最低でも相打ちになるようにすれば距離が離れずCGが溜められにくい バーストポイント ヒントは衣 端でのがー不 金バ 負けパターン 開幕CHしてそのまま端へ 突進からのシュバッ!って上に振り上げるやつを食らって端へ 端でガー不 昇竜全部あたる その他 めくりJBが機能する( ^q ^ ) 210 :名無しさん:2012/03/02(金) 06 26 47 ID qQlnW.ns0 ミス 遠距離(ダッシュ立ちCが届かない距離) ↓ 遠距離(ダッシュ立ちBが届かない距離) 211 :名無しさん:2012/03/02(金) 15 01 01 ID xUvNSoO20 開幕によく振ってくる横薙ぎの技は風 突進が閃 突進から派生して上に切り上げるのが剣 ついでに昇竜が槍 昇竜三段が槍→光→翼 213 :名無しさん:2012/03/02(金) 15 25 42 ID DRTC2ehIO ツバキ使われだけどラグナの下手な牽制5Bは頭体無敵な剣の良いカモ、D剣なら端にご招待で更に美味しい 相手が分かるまで置き2Bで丁寧に潰そう 剣を振るのが控えめになってくればそこでようやく5Bの出番 214 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 26 27 ID u.CMs1AQO そんなに剣って振ってくるもん? 215 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 35 33 ID k0yltUO60 開幕風って普通にダッシュ5Bで潰せるよね。 まぁ、ラグナ前ジャンプしたらJC喰らっていたいから、 なかなかしてこないとは思うけどさ。 216 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 55 32 ID bAcBkh1s0 剣って、すかして刺し返せないか? ツバキ戦では刺し返しが主だろうし、難しくはないと思うけど 218 :名無しさん:2012/03/02(金) 20 49 33 ID qQlnW.ns0 209です 2Bは振る必要ないような・・・ ツバキの立ちBに負けるし(たぶん) 剣はCS2のムック見た感じだとD以外は普通のガードでも反確っぽいしで2B振るなら様子見とかJバリガでいい気がするんだけど 開幕風って普通にダッシュ5Bで潰せるよね。 あ、ほんとだ 昔やったらこちらが負けたのでそれ以来やってませんでした 私が下手なだけでしたね、情報ありがとうございます!
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ラグナロクオンライン ブレイザブリク 【らぐなろくおんらいんぶれいざぶりく】 ジャンル 多人数同時参加型オンラインRPG 対応機種 Windows 2000(SP4)/XP/Vista(32bit版のみ)/7 販売・運営元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 開発元 グラビティ 運用日 2013年5月21日~2014年3月28日 ポイント 期間限定で無料昔ながらの賑わいがある本鯖とは毛色が非常に異なる。 ※注意※本ゲームの無料期間は現在終了しています。 概要 問題点 評価点 総評 概要 韓国で連載していた人気漫画「ラグナロク」が原作(現在は連載休止中)。本作はその数百年前という設定。略称は頭文字を取って「RO」。 『ファイナルファンタジーXI』(FFXI)・『リネージュ』・『ウルティマオンライン』(UO)・『モンスターハンター フロンティア オンライン』(MHF)等と並ぶ、日本国内でも有数の多人数同時参加型のオンラインゲームである。 プレイヤーは広大なミッドガルツ大陸における大国の一つ、ルーンミッドガッツ王国にやってきた冒険者となって世界各地を巡ることになる。 日本におけるMMO黎明期の作品であり、特徴である可愛らしいドット絵の魅力も相まって、全盛期は二次創作方面で一大ジャンルとなるほどの勢いを誇った。 そんな日本のMMO先駆けともいえる本作が、2013年5月より無料サーバーである「Breidablik」を立ち上げることを決定。 特徴としては下記が挙げられる。 課金システム 装備に関しては、見た目のみ変化する衣装装備のみ実装で、ラグ缶は存在しない。ゲームバランスを考慮しての措置といえる。反面、経験値アップやステータス向上アイテム(スペシャルアイテム)はそのまま購入出来る。 ネットカフェの仕様 ステータスアップ、属性付与はあるが、マップ移動NPCのみ機能していない。 レベルに関して 当初は60/50というレベル制限がかかっており、以降一ヶ月に一回15レベルずつ開放されている。転生職実装時は90/60までレベル制限がかかる。 マップについて 一部の高レベルマップはワープポイントが存在せず、移動出来ない。また、配置されているモンスターも有料サーバー(以下本鯖)とは微妙に異なっている。 取得経験値 本鯖の1/10とされており、レベルアップは本鯖と較べて上げにくい。ただし、R化前に比べれば幾分楽ではある。 モンスターハウス 本鯖でいうGvG(*1)と同じ時間帯にて、多くのプレイヤーと協力してモンスターを倒す定時イベント。結果に応じたポイントが与えられ、レアアイテムと交換が可能。 一部の職未実装 拡張職である「スーパーノービス」「忍者」「テコン」は今後実装予定はない。後者ニ職はゲームバランスを考慮した上であるが、前者に関しては謎が残る。 尚、現在は無料期間が終了し、上記仕様は現在本鯖と同様の運営となっている。 問題点 狩りについて 実装当初は、パーティメンバーを最大12人集めて、一つのマップで同じモンスターを個別で倒す「ソロ公平パーティ」が隆盛を極めていた。これはレベル上げをしながら会話も楽しめる、人が多いサーバーでこそ成り立つコミュニケーションツールとして非常に有効であった。しかし、本鯖でこの仕様が見直され、その仕様変更が本サーバーにも適応されてしまい、ソロ公平狩りの効率が一気にガタ落ちし、これを機に引退するプレイヤーが続出した。今現在ソロ公平が存在するのは、最初期に効率がいい(というか、経験値減産がない)ポリン臨時(通称ポ臨)のみ。このため、残ったプレイヤーは楽してレベル上げを実施することを第一と考え、ニヨ狩り(*2)が最効率となり、臨時パーティはほとんどニヨ狩りを差すことが多くなった。だが、この狩りは所謂設置型スキル内でモンスターを倒す必要があり、そのために狩場を形成する組(ベース)と、モンスターを引き連れる組(釣り)でしっかり役割が分けられており、釣りをするプレイヤーには相当な負担がかかっている。そもそも、多くのモンスターを引き連れることが効率向上のキモなので、トレイン行為(*3)が常態化し、普通のパーティをMPK(*4)する事態が当たり前となってしまった。無論、このニヨ狩りは向き不向きがあるため、どの狩場でも通用するわけではない。運営はこのサーバーに関しては迅速な対応を実施しているため、何かしらの対策が講じられるのではないか、と淡い期待もあるが。 経験値の少なさ 昔に比べればかなり楽になったものの、上記のニヨ狩りを行ってもやはりレベルアップは相当厳しい。2013年9月現在、99/50までレベルキャップは開放されているが、そこまで行ってるプレイヤーは極少数。 ノーマナープレイヤーの多さ 無料であることから、他パーティをMPKしたり、上記ニヨ狩りを妨害するプレイヤーも数多く存在する。ただし、下記評価点のおかげか、本鯖よりは住みやすい環境となっている。 半年後の予定 期間限定であるが、いざ半年が経過したらどのような扱いになるのか、現時点では判明していない。そのため、このサーバーで続けることに疑問を抱くプレイヤーも数多い。 βプロジェクトという嘘 実際は「現在の最新バージョンから、様々な要素を制限しただけ」のサーバーである。発表当初は、元々のβサーバーの特徴を再現してくれる(*5)期待を裏切ってしまった。開発陣の「出来るだけβ当時の再現をしたい」という発言が大元の原因。 キャラクタースロットの少なさ ここだけは旧来同様3スロットとなっている。有料サーバーは12スロットもあるため、同じは厳しいかもしれないが増量して欲しいという意見は多い。2014年にキャラスロットが増加した。 評価点 BOT、ノーマナープレイヤーへの対応 通報数が多ければ、最短一週間でBAN(*6)を実施してくれるため、この運営態度は評価されている。 人が多い 本鯖は度重なる仕様変更のため、ほとんどアクティブユーザーが少ないのに対し、こちらは上記問題点があるが、そこそこの人口密度を誇る。 無料期間延長 当初は11月までの予定だったが、盛況だったのか2014年4月までの大幅延長となった。 総評 自分で自分の首を締めている。これに尽きると思われる。BOT対応には一定の評価が下っているが、やはりソロ公平が無くなった影響が非常に多い。 だが、無料で気軽に手が出る大手MMOであるため、過去にプレイした人、改めて始める人にとっては、懐かしさと新鮮さが味わえるのではないだろうか。 尚、現在は本鯖とほぼ同じ仕様だが、本鯖と違い非常に若いサーバなので、昔の悪いイメージを残している本鯖よりも接続数は多い。
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「ふう・・・いいお湯だった・・・。」 風呂屋から出て酒場『スノースタイル』に向かう。これが僕の最近の日課になっていた。 畑仕事・ダンジョンの探索・住人の人たちとの会話等を終わらせ、疲れをお風呂で癒し、酒場でご飯を食べて帰る。 自分で作るのもいい。でも、少しばかり面倒だ。 それに、もう一つ理由がある。 「こんばんはーっ。」 ドアを開ける。 「「いらっしゃいませー。」」 二つの綺麗な声が重なった。 「あ、ラグナさん今日もきてくれたんですね。いらっしゃいませ。」 白い服を着た彼女、エリスさんが声をかけてくる。 お皿でも洗っていたのか、その手には何故かスポンジが。 「はい。今日も来ちゃいました。」 精一杯の笑顔で返す。 「!!?・・・///」 ?顔が赤い? 「どうしたんですか?エリスさん?」 「いっ!いえ!なんでもないですっ!」 顔を真っ赤にしながらキッチンに戻って行った。 「なんか悪いことしたかなぁ・・・?」 「ラグナさん?いらっしゃいませ。席までご案内しますね。」 黒い服のエリスさんに席まで案内される。 「はい。こちら、メニューになります。」 黒いエリスさんがメニューを渡してくれた。 「ありがとうございます。あの・・・エリスさんは大丈夫なんですか?」 先ほど顔を真っ赤にしながら戻っていった白いエリスさんを気遣う。 「エリスさんなら大丈夫。わたしがなんともなければ彼女もなんともありませんよ。」 元々同じ一人の人間だったからか、シンクロでもしているのだろうか? 「さて、今日はいかがなさいますか?」 「あっ、そうだ。ごはん食べなくちゃいけないんだった。」 エリスさんに気を使いすぎたか、自分のご飯をわすれるなんてのは、ちょっとかっこ悪い。 そんな僕を見て、黒いエリスさんはくすくすと笑っている。 なんとなく恥ずかしくなって来たので、黒いエリスさんに苦笑い。 ちょっと急ぎ目に、ミートソースのパスタとワインを頼んだ。 「はい。かしこまりました。」と、そのまま厨房へ。 先ほど出された氷水を飲んで一息いれた。 ちょっとだけど僕もお酒をのむ。 記憶をなくす前は、こんな風にお酒を飲んでたのかな・・・?なんて思うことも多くなった。 ターナーさんもステラさんもすごい飲みっぷりで、時々いろんな人に絡む。 この前僕が絡まれたときなんかはターナーさんだけだったからリタさんがなんとかしてくれたが、あのときステラさんもいたら・・・。 「きゅう・・・。」 あそこで酔いつぶれたダニーさんみたいになってただろう。 「ダニーさんお酒に弱いのになんで酒場に来てるんだろう・・・?」(作者の都合です) 「おまたせしました~。」 黒いエリスさんがミートソース入りのパスタとワインを僕の前に並べていく。 「ありがとうございます。あの、白いエリスさん大丈夫ですか?」 「はい、大丈夫ですよ?」 エリスさんが言うなら大丈夫だろうけど、一応、心配しておく。まぁ、大丈夫だろう。 とりあえず安心したのでパスタを食べる。少し熱かったけど、とてもおいしかった。 帰り際 会計を済ませ、帰ろうとすると、 「あの・・・ラグナさん。」 白いエリスさんに引き留められた。 「あ、エリスさん、さっき大丈夫でしたか?」 「さっき・・・?あ・・・えと・・・はい、大丈夫です・・・。」 ちょっと気になるけど本人が大丈夫って言ってるなら大丈夫だろう。 「それで、なにかご用ですか?」 「あ、はい!あの、明日の朝九時に宿に来ていただけませんか?」 「え?はい、いいですけど・・・その時間帯ってエリスさんねてますよね?」 「いえ。明日と明後日は朝から起きてます。」 「「実はですね・・・。」」 いつのまにか会話に混じっていた黒いエリスさんと共に事情を聞く。 要約するとこういうことらしかった。 まず、ターナーさんが 「そういえば僕たちハネムーン言ってないねぇ。」と言ったのがそもそもの始まりらしい。 「うちは宿屋だからねぇ・・・いつお客が来るのかわからないからさね。」と、リタさん。 「でも一度は行ってみたいですねー。」とユーニさん。 そこで、エリスさんは二人で 「「私たちに任せてください!」」 と言ったらしい。 「え?ほんとかい?じゃあ三人で行こうかな?」 と、ターナーさん一家ノリノリだったそうだ。 ところが、大事なところに気づいた。 料理とか、買い出しとかどうしよう・・・。 彼女たちは日の光が苦手だ。さらに雑貨屋は昼しか開いてない。 買い出しは出来ない。 料理は、まだ習ってない料理があるそうだ。そこで、誰かに手伝ってもらおうと思い立った。 初めはうづきさんに頼もうとしたが、お客さんにそんなことをさせるわけにはいかず、僕に白羽の矢が立った。 じゃあことわればいいじゃないかとも思ったが、エリスさん達も目の前で宣言してしまった手前、 「「ごめんなさい!やっぱり無理でした!」」 なんて言いたくはないのだろう。 「お礼はしますのでお願いします!」 「ターナーさん達に恩返しがしたいんです!」 というわけで、三日間、僕は二人のエリスさんと、お留守番をすることになった。 美少女二人に囲まれて、僕は大丈夫なのだろうか。と、思ったが、目の前の純真無垢な眼差しを見て、何もしないと堅く誓った。
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リロイ・シュヴァルツァー 1 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 004 薄桃の相棒 ◆shYTcNndNA 山崎ぶたぶた、リロイ・シュヴァルツァー I-10 灯台傍 レナ・ノースライト 2 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 007 Dejavu ◆shYTcNndNA 紫堂縁、レベッカ・ロス、レナ・ノースライト D-6 中学校内部、D-6 中学校付近 049 摩理と夏陽 ◆oLOSY297kU アーチェス・アルザンテ、リュータ・サリンジャー、竹中夏陽、長谷川昴、ヒオ・サンダーソン、花城摩理 B-03 ジェイス 2 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 009 DRAGONHEART ◆rls4F93aXU ジェイス、トゥーゲント、マン・イーター H-08 街道付近 035 遠い背中 ◆oLOSY297kU ジェイス、エスメラルダ・チェカ I-07 トゥーゲント 1 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 009 DRAGONHEART ◆rls4F93aXU ジェイス、トゥーゲント、マン・イーター H-08 街道付近 マン・イーター 1 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 009 DRAGONHEART ◆rls4F93aXU ジェイス、トゥーゲント、マン・イーター H-08 街道付近 テュール・ヴァイス 1 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 028 貪リ喰フモノ達 ◆oDnWdwWBvw エスメラルダ・チェカ、テュール・ヴァイス I-07
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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 各略称 オーバードライブ関連のアクションの略称 OD 正式名称:オーバードライブ(A+B+C+D 空中可) 技名は「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど発動時間が長くなる cOD 正式名称:キャンセルオーバードライブ(攻撃が相手にヒットorガード時やコンボ継続中、またはガード中に A+B+C+D 空中可) 技名は上に同じく「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど使用時間が長くなる 発動時間は通常版に比べると半分ほど EA 正式名称:エクシードアクセル(オーバードライブ中に A+B+C+D 使用後オーバードライブ解除) 技名は「シードオブタルタロス」 AF(アクティブフロウ)中だと大幅に強化される ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している。 また、OD中は通常技(一部)、必殺技、DD(ディストーションドライブ)が強化、変化する。 dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力100%~ 5B始動 中央 5B 5C 2C 2D cOD 3C まだお HF 追加 dc 6A hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4017 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C 2C 2D cOD 3C HF 追加 dc 6B 6D BS 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 dmg 4189 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B DS dc 微ダ 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4476 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 6D BS 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4505 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 5D1 dlまだお dc 6C (hjc) JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 4563 開幕くらいの位置限定コンボ。開幕で5Bがヒットした場合はこちらを使用。 体力80%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B 3C HF 追加 dc jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 4879 cOD後を5C HFにすることでODの時間に余裕ができる。また、5B先端ヒットからは5Cが安定。 その場合のダメージは以下のとおり。 dmg 4822 ラグナのODコンボの基本形。とりあえずこれを覚えておく。 距離によってダッシュキャンセルの後に裏回ってしまうため、OD発動場所と画面端までの距離調整が必要。 体力70%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5074 体力60%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5102(5298) 体力50%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275(5479) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5268 体力40%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316(5520) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5314 体力30%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 5D 闇喰い dmg 5611 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5481 体力70%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5069 5Bド先端ヒットだと3Cを繋げるためにダッシュの距離が長くなり最後の闇喰いが通常版になる 体力60%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275 体力50%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316 5B 5C 6C 溜CT 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6107 しゃがみヒット限定かつ5Bが近めにヒットしないと6C後に溜CTが当たらない。 体力40%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5B 5C hjc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5354 体力30%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5465 体力50%~ 5C始動 端 5Cch 6C 6D 空BS 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6156 端5Cカウンター始動お手軽6000ダメージコンボ。ヒートゲージ15%から可能。 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5712 端5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。ODの演出中に相手がバーストをしていれば、ガードが間に合う。 ヒートゲージ28%から可能。 体力30%~ 5C始動 端 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C CS rc 6B(or 3C) DS dc 6B EA dmg 7264(7340) ※アクティブフロウ 5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。 ヒートゲージ85%から可能。 アクティブフロウ状態であることが前提。 体力100%~ GH始動 端 GHch 6C 6D 空BS 5C 5D まだお cOD 5D 〆 〆…EA dmg 3800/4574 CS dmg 4521/4715 闇 dmg 4625/5075 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 50% 使用 ODコンボ(fc限定) dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力50%~ 5D始動 端 (キャラ限)5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 5D DS (dc) 6D(OD終了) 空BS 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4819/5287 DID 踵 dmg 4871/5344 CS dmg 5493/6030 ※(闇 dmg 5603/6151) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 (キャラ限)…可 ラグナ プラチナ 不可 ハクメン ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 補足…残り体力40%以下の場合 OD が 空BS 後に終了し、ダメージが若干(20ほど)UPするが、 空BS 5C の 空BS 後にディレイが必要になる。 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5D DS (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4815/5283 DID 踵 dmg 4872/5346 CS dmg 5469/6004 ※(闇 dmg 5579/6125) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5C 5D (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4937/5419 DID 踵 dmg 4996/5483 CS dmg 5584/6131 ※(闇 dmg 5694/6252) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ
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ラグナロク戦記 ~続きて始まりし新たな旅~ ”人は残酷で、醜く、無意識に悪行を働く。それでも人は 命を懸けるに値する素晴らしいものを持っているのだ。” 太古の昔。 人が増えた世界のこと。 人はその悪行の多さ故に地に蔓延る邪心有る者として神の制裁を受けようとしていた。 邪心無きノアの一族は制裁を逃れ、ノア以外の人間は神の洪水により絶える。 その筋書きを知った闇の王フェンリルは激怒した。 人の欲望は闇の力を強くし、その糧となる。 その人間が滅びては闇の勢力に属する者は飢えた獣同様地に腹を着けることを意味する。 闇の住人は人間に危害を加えない。 時には願いを叶え共存している。 人間は彼らにとって必要不可欠であり善き友でもあるのだ。 人間を守る。 彼らは神に対抗すべく反乱を起こした。 マルファス。ゴブリン。デーモンにトロール。皆人間を助けるべく立ち上がった。 弓神エピルスをアモンが惨殺したの始め、各地で単独の神を襲う。 これが原始ラグナレク戦争の始まりである。 神々は反乱を起こせし闇の勢力を封印するべく多くの神を率いて人の営みし大地へ降り立った。 その地の名はアースガルズ。 アース族が治めし神聖な土地。 この地を穢れた怪物の血に染めぬよう、神々は殺害の手段ではなく捕縛の手段で戦った。 多くの神の血が流されたが、 闇の勢力の筆頭フェンリルを己の右腕を犠牲にして捕らえた軍神テュールによってこの戦いは終焉を迎える。 実に100年に及ぶ戦いだった。 フェンリルはテュールの右腕を口に加えたまま束縛の紐に縛られ地の底に生きる苦痛と共に封印された。 神々は勝利を唄い、かねてからの決めごとであった悪しき人間の排除の実行として40日間洪水を起こした。 船を造り生き残りを許されたノアとあらゆる種の雌雄が洪水を逃れ、 水が退いた大地にて新しい生活を始める。 そして神は二度と人を滅ぼさんと空に虹をかけた。 1.すべての終わりは、新しい始まりである。
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/87.html
ハクメンは4Cがキャンセルできるようになったくらいで前作と変わってないな 連携にディレイ掛けたりガンダッシュ投げや奇襲ハーデスぶちかましたりして単調に当て身とらせないように頑張る 遠距離でDS重ねても当て身取られると吸い寄せられる。5Bの距離ではハクメンが当て身振りやすいから様子見したりおもむろに6C、ディレイ5Cなんかしてる あと投げ暴れが前作より強くなってる気がするから切り替えしにたまにやってくる、気がする まだお ダッシュ2Bは当て身されるからヘルズ〆もいいかも 4Cからヒット確認しないで鬼襲繋いできたら追加まで出されてもCIDで潰せる。5Bや2Cで間に合うかは知らん ラグナ戦は空対空、地対空が比較的楽で空対地、地対地がキツいという印象 つーわけで基本地上で陣取られるとこちらから攻めるのがかなり困難 地上からの攻めは5B5Cで追い払われ、空中からの攻めは6Aで完全に対応される いざ接近して6A2A2B起点に固めようにもIDのプレッシャーが大きく、直ガされるだけで気持ちつらい こちらから攻めるのはしんどいけど、攻めてくる所を迎撃するのは比較的楽 走ってくるなら出がかりを4C5B2Bでけん制できるし、空中からなら2C5DとJAJCの振り分けで対応できる 6B、DSは当て身を合わせやすいから、固められるのはそう怖くない。雪風もあるしね 起き攻めされるときに蓮華は普通振らない よっぽど遠くに吹っ飛ばされて、ラグナが猛然と無防備に走ってくるなら2起きから振ることもあるけど滅多にない
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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